⾯向对象和⾯向过程的区别
- ⾯向过程 :⾯向过程性能⽐⾯向对象⾼。 因为类调⽤时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,所以当性能是最重要的考量因素的时候,⽐如单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix 等⼀般采⽤⾯向过程开发。但是,⾯向过程没有⾯向对象易维护、易复⽤、易扩展。
- ⾯向对象 :⾯向对象易维护、易复⽤、易扩展。 因为⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,所以可以设计出低耦合的系统,系统更加灵活、更加易于维护。但是,⾯向对象性能⽐⾯向过程低。
根本原因
⾯向过程也需要分配内存,计算内存偏移量,Java 性能差的主要原因并不是因为它是⾯向对象语⾔,⽽是 Java 是半编译语⾔,最终的执⾏代码并不是可以直
接被 CPU 执⾏的⼆进制机械码。
⽽⾯向过程语⾔⼤多都是直接编译成机械码在电脑上执⾏,并且其它⼀些⾯向过程的脚本语
⾔性能也并不⼀定⽐ Java 好。
Java 语⾔有哪些特点
- 简单易学;
- ⾯向对象(封装,继承,多态);
- 平台⽆关性( Java 虚拟机实现平台⽆关性);
- 可靠性;
- 安全性;
- ⽀持多线程( C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持);
- ⽀持⽹络编程并且很⽅便( Java 语⾔诞⽣本身就是为简化⽹络编程设计的,因此 Java 语⾔不仅⽀持⽹络编程⽽且很⽅便);
- 编译与解释并存;
修正:
c++ 在2011年开始引进了多线程库
Java的安全性
语言层次的安全性主要体现在:
Java取消了强大但又危险的指针,而代之以引用。由于指针可进行移动运算,指针可随便指向一个内存区域,而不管这个区域是否可用,这样做是危险的,因为原来这个内存地址可能存储着重要数据或者是其他程序运行所占用的,并且使用指针也容易数组越界。
垃圾回收机制:
不需要程序员直接控制内存回收,由垃圾回收器在后台自动回收不再使用的内存。避免程序忘记及时回收,导致内存泄露。避免程序错误回收程序核心类库的内存,导致系统崩溃。
异常处理机制:
Java异常机制主要依赖于try、catch、finally、throw、throws五个关键字。
强制类型转换:
强制类型转换只有在满足强制转换规则的情况下才能强转成功
底层的安全性可以从以下方面来说明:
之编辑Java在字节码的传输过程中使用了公开密钥加密机制(PKC)。
在运行环境提供了四级安全性保障机制:
字节码校验器 -类装载器 -运行时内存布局 -文件访问
什么是JVM?什么是JDK? 什么是JRE?
JVM:
JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,它是整个Java实现跨平台的最核心的部分,所有的java程序会首先被编译为.class的类文件,这种类文件可以在虚拟机上执行,也就是说class并不直接与机器的操作系统相对应,而是经过虚拟机间接与操作系统交互,由虚拟机将程序解释给本地系统执行。JVM是Java平台的基础,和实际的机器一样,它也有自己的指令集,并且在运行时操作不同的内存区域。 JVM通过抽象操作系统和CPU结构,提供了一种与平台无关的代码执行方法,即与特殊的实现方法、主机硬件、主机操作系统无关。JVM的主要工作是解释自己的指令集(即字节码)到CPU的指令集或对应的系统调用,保护用户免被恶意程序骚扰。 JVM对上层的Java源文件是不关心的,它关注的只是由源文件生成的类文件(.class文件)。
JRE:
JRE是java runtime environment(java运行环境)的缩写。光有JVM还不能让class文件执行,因为在解释class的时候JVM需要调用解释所需要的类库lib。在JDK的安装目录里你可以找到jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和lib和起来就称为jre。所以,在你写完java程序编译成.class之后,你可以把这个.class文件和jre一起打包发给朋友,这样你的朋友就可以运行你写程序了(jre里有运行.class的java.exe)。JRE是Sun公司发布的一个更大的系统,它里面就有一个JVM。JRE就与具体的CPU结构和操作系统有关,是运行Java程序必不可少的(除非用其他一些编译环境编译成.exe可执行文件……),JRE的地位就象一台PC机一样,我们写好的Win32应用程序需要操作系统帮我们运行,同样的,我们编写的Java程序也必须要JRE才能运行。
JDK:
JDK是java development kit(java开发工具包)的缩写。每个学java的人都会先在机器上装一个JDK,那 让我们看一下JDK的安装目录。在目录下面有六个文件夹、一个src类库源码压缩包、和其他几个声明文件。其中,真正在运行java时起作用的是以下四个文件夹:bin、include、lib、jre。现在我们可以看出这样一个关系,JDK包含JRE,而JRE包含JVM
bin: 最主要的是编译器(javac.exe)
include: java和JVM交互用的头文件
**lib:**类库
jre: java运行环境
(注意:这里的bin、lib文件夹和jre里的bin、lib是不同的)总的来说JDK是用于java程序的开发,而jre则是只能运行class而没有编译的功能。eclipse、idea等其他IDE有自己的编译器而不是用JDK bin目录中自带的,所以在安装时你会发现他们只要求你选jre路径就ok了。
JDK,JRE,JVM三者关系概括如下:
jdk是JAVA程序开发时用的开发工具包,其内部也有JRE运行环境JRE。JRE是JAVA程序运行时需要的运行环境,就是说如果你光是运行JAVA程序而不是去搞开发的话,只安装JRE就能运行已经存在的JAVA程序了。JDk、JRE内部都包含JAVA虚拟机JVM,JAVA虚拟机内部包含许多应用程序的类的解释器和类加载器等等。ss而没有编译的功能。eclipse、现他们只要求你选jre路径就ok行环境JRE。JRE是JAVA程序运行E就能运行已经存在的JAVA程序的解释器和类加载器等等。
什么是字节码?采⽤字节码的好处是什么?
在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的⽂件),它不⾯向任何特定的处理器,只⾯向虚拟机。Java 语⾔通过字节码的⽅式,在⼀定程度上解决了传统解释型语⾔执⾏效率低的问题,同时⼜保留了解释型语⾔可移植的特点。所以 Java 程序运⾏时比较⾼效,⽽且,由于字节码并不针对⼀种特定的机器此,Java 程序⽆须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运⾏。
简述Java访问修饰符
- default: 默认访问修饰符,在同一包内可见
- private: 在同一类内可见,只能修饰方法或者属性不能修饰类
- protected : 对同一包内的类和所有子类可见,不能修饰类
- public: 对所有类可见
java和C的区别
1、语法不同;
2、单文件的编译时间java比C语言快;
3、C语言可以直接操作内存,java不能直接操作;
4、C语言可以封装动态库,java不行;
5、C语言的代码不容易跨平台,java的代码容易跨平台;
6、C语言有指针,java没有指针;
7、C语言可以直接操作串口,java需要第三方jar包支持;
8、C语言的线程更加灵活,java的线程都已经封装好了;
9、C语言做单独功能,可以增加效率,java适用做web应用开发;
Java 和 C++的区别?
- 都是⾯向对象的语⾔,都⽀持封装、继承和多态
- Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
- Java 的类是单继承的,C++ ⽀持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接⼝可以多继承。
- Java 有⾃动内存管理机制,不需要程序员⼿动释放⽆⽤内存
- 在 C 语⾔中,字符串或字符数组最后都会有⼀个额外的字符‘\0’来表示结束。
接口和抽象类的相同点和区别?
相同点:
- 都不能被实例化。
- 接口的实现类或抽象类的子类需实现接口或抽象类中相应的方法才能被实例化。
不同点:
- 接口只能有方法定义,不能有方法的实现,而抽象类可以有方法的定义与实现。
- 实现接口的关键字为implements,继承抽象类的关键字为extends。一个类可以实现多个接口,只能继承一个抽象类。
- 当子类和父类之间存在逻辑上的层次结构,推荐使用抽象类,有利于功能的累积。当功能不需要,希望支持差别较大的两个或更多对象间的特定交互行为,推荐使用接口。使用接口能降低软件系统的耦合度,便于日后维护或添加删除方法。
- 接口当中只有常量,没有变量。抽象类当中可以由常量和变量
字符型常量和字符串常量的区别?
- 形式上: 字符常量是单引号引起的⼀个字符; 字符串常量是双引号引起的若⼲个字符
- 含义上: 字符常量相当于⼀个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表⼀个地
址值(该字符串在内存中存放位置) - 占内存⼤⼩ 字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若⼲个字节 (注意: char 在 Java 中占两
个字
java的基本数据类型不会像大多数语言那样子随机器硬件架构的变化而变化 。
基本数据类型
引用数据类型
- Interface 接口
- Class 类
- Array 集合
- 枚举
- String也属于因引用数据类型
关键字static的作用
static的主要作用有两个:
- 为某种特定数据类型或对象分配与创建对象个数无关的单一的存储空间。
- 使得某个方法或属性与类而不是对象关联在一起,即在不创建对象的情况下可通过类直接调用方法或使用类的属性。
具体而言static又可分为4种使用方式:
- 修饰成员变量。用static关键字修饰的静态变量在内存中只有一个副本。只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,可以使用''类.静态变量''和''对象.静态变量''的方法使用。
- 修饰成员方法。static修饰的方法无需创建对象就可以被调用。static方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态成员方法。
- 修饰代码块。JVM在加载类的时候会执行static代码块。static代码块常用于初始化静态变量。static代码块只会被执行一次。
- 修饰内部类。static内部类可以不依赖外部类实例对象而被实例化。静态内部类不能与外部类有相同的名字,不能访问普通成员变量,只能访问外部类中的静态成员和静态成员方法。
构造器是否可被 override?
Constructor 不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到⼀个类中有多个构造函数的情况。
重载和重写的区别
重载就是同样的⼀个⽅法能够根据输⼊数据的不同,做出不同的处理
重写就是当⼦类继承⾃⽗类的相同⽅法,输⼊数据⼀样,但要做出有别于⽗类的响应时,你就要覆盖⽗类⽅法
覆盖是父类与子类之间的关系,是垂直关系;重载是同一类中方法之间的关系,是水平关系。
覆盖只能由一个方法或一对方法产生关系;重载是多个方法之间的关系。
覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。
覆盖中,调用方法体是根据对象的类型来决定的,而重载是根据调用时实参表与形参表来对应选择方法体。
重载方法可以改变返回值的类型,覆盖方法不能改变返回值的类型。
Java ⾯向对象编程三⼤特性
封装
封装把⼀个对象的属性私有化,同时提供⼀些可以被外界访问的属性的⽅法,如果属性不想被外界访问,我们⼤可不必提供⽅法给外界访问。但是如果⼀个类没有提供给外界访问的⽅法,那么这个类也没有什么意义了。
继承
继承是使⽤已存在的类的定义作为基础建⽴新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以⽤⽗类的功能,但不能选择性地继承⽗类。通过使⽤继承我们能够⾮常⽅便地复⽤以前的代码。
关于继承如下 3 点请记住:
- ⼦类拥有⽗类对象所有的属性和⽅法(包括私有属性和私有⽅法),但是⽗类中的私有属性
和⽅法⼦类是⽆法访问,只是拥有。 - ⼦类可以拥有⾃⼰属性和⽅法,即⼦类可以对⽗类进⾏扩展。
- ⼦类可以⽤⾃⼰的⽅式实现⽗类的⽅法。(以后介绍)。
**多态 **
所谓多态就是指程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该⽤变量发出的⽅法调⽤在编程时并不确定,⽽是在程序运⾏期间才确定,即⼀个引⽤变量到底会指向哪个类的实例对象,该引⽤变量发出的⽅法调⽤到底是哪个类中实现的⽅法,必须在由程序运⾏期间才能决定。在 Java 中有两种形式可以实现多态:继承(多个⼦类对同⼀⽅法的重写)和接⼝(实现接⼝并覆盖接⼝中同⼀⽅法)。
String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么?
可变性
String 类中使⽤ final 关键字修饰字符数组来保存字符串, private final cha value[] ,所以 String 对象是不可变的。
在 Java 9 之后,String 类的实现改⽤ byte 数组存储字符串
private final byte[] value
⽽ StringBuilder 与 StringBuffer 都继承⾃ AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中也是使⽤字符数组保存字符串 char[]value 但是没有⽤ final 关键字修饰,所以这两种对象都是可变的。
StringBuilder 与 StringBuffer 的构造⽅法都是调⽤⽗类构造⽅法也就是 AbstractStringBuilder 实现
线程安全性
String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder 是StringBuilder 与 StringBuffer 的公共⽗类,定义了⼀些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共⽅法。
StringBuffer 对⽅法加了同步锁或者对调⽤的⽅法加了同步锁,所以是线程安全的。
StringBuilder 并没有对⽅法进⾏加同步锁,所以是⾮线程安全的。
性能
每次对 String 类型进⾏改变的时候,都会⽣成⼀个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身进⾏操作,⽽不是⽣成新的对象并改变对象
引⽤。
相同情况下使⽤ StringBuilder 相⽐使⽤ StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的⻛险。
使用总结:
- 操作少量的数据: 适⽤ String
- 单线程操作字符串缓冲区下操作⼤量数据: 适⽤ StringBuilder
- 多线程操作字符串缓冲区下操作⼤量数据: 适⽤ StringBuffer
String常用方法
concat() 方法用于将指定的字符串参数连接到字符串上。
不推荐使用StringTokenizer
简述Java的垃圾回收机制
传统的C/C++语言,需要程序员负责回收已经分配内存。
显式回收垃圾回收的缺点:
1)程序忘记及时回收,从而导致内存泄露,降低系统性能。
2)程序错误回收程序核心类库的内存,导致系统崩溃。Java语言不需要程序员直接控制内存回收,是由JRE在后台自动回收不再使用的内存,称为垃圾回收机制,简称GC;
1)可以提高编程效率。
2)保护程序的完整性。
3)其开销影响性能。Java虚拟机必须跟踪程序中有用的对象,确定哪些是无用的。
垃圾回收机制的特点:
1)垃圾回收机制回收JVM堆内存里的对象空间,不负责回收栈内存数据。
2)对其他物理连接,比如数据库连接、输入流输出流、Socket连接无能为力。
3)垃圾回收发生具有不可预知性,程序无法精确控制垃圾回收机制执行。
4)可以将对象的引用变量设置为null,暗示垃圾回收机制可以回收该对象。
现在的JVM有多种垃圾回收实现算法,表现各异。
垃圾回收机制回收任何对象之前,总会先调用它的finalize方法(如果覆盖该方法,让一个新的引用变量重新引用该对象,则会重新激活对象)。
程序员可以通过System.gc()或者Runtime.getRuntime().gc()来通知系统进行垃圾回收,会有一些效果,但是系统是否进行垃圾回收依然不确定。
永远不要主动调用某个对象的finalize方法,应该交给垃圾回收机制调用。
.java提供了一个系统级的线程,即垃圾回收器线程。用来对每一个分配出去的内存空间进行跟踪。当JVM空闲时,自动回收每块可能被回收的内存,GC是完全自动的,不能被强制执行。程序员最多只能用System.gc()来建议执行垃圾回收器回收内存,但是具体的回收时间以及顺序,是不可知的。当对象的引用变量被赋值为null,可能被当成垃圾。
程序可以任意指定释放内存的时间,这句话显然不对。
程序可明确地标识某个局部变量的引用不再被使用。这句话也不对,局部变量是放在栈内存上的,栈上的垃圾回收,由**finalize()**来实现。
Integer与int的区别
int是java提供的8种原始数据类型之一,Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是java为int提供的封装类。
int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer。在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。
在Hibernate中,如果将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就可以根据其值是否为null而判断一个对象是否是临时的,如果将OID定义为了int类型,还需要在hbm映射文件中设置其unsaved-value属性为0。
另外,Integer提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。
java.sql.Date和java.util.Date的联系和区别
1)、java.sql.Date是java.util.Date的子类,是一个包装了毫秒值的瘦包装器,允许 JDBC 将毫秒值标识为 SQLDATE 值。毫秒值表示自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来经过的毫秒数。 为了与 SQL DATE 的定义一致,由java.sql.Date 实例包装的毫秒值必须通过将时间、分钟、秒和毫秒设置为与该实例相关的特定时区中的零来“规范化”。 说白了,java.sql.Date就是与数据库Date相对应的一个类型,而java.util.Date是纯java的Date。
2)、JAVA里提供的日期和时间类java.sql.Date和java.sql.Timestamp,只会从数据库里读取某部分值,这有时会导致丢失数据。例如一个包含2002/05/22 5:00:57 PM的字段,读取日期时得到的是2002/05/22,而读取时间时得到的是5:00:57 PM. 你需要了解数据库里存储时间的精度。有些数据库,比如MySQL,精度为毫秒,然而另一些数据库,包括Oracle,存储SQL DATE类型数据时,毫秒部分的数据是不保存的。
以下操作中容易出现不易被发现的BUG:获得一个JAVA里的日期对象。 从数据库里读取日期 , 试图比较两个日期对象是否相等。如果毫秒部分丢失,本来认为相等的两个日期对象 , 用Equals方法可能返回false。.sql.Timestamp类比java.util.Date类精确度要高。
java.sql.Date 和 java.util.Date 最大的不同在于 java.sql.Date 只记录日期,而没有具体这一天的时间。所以举例来说,如果当前是2009-12-24 23:20,你创建一个 java.sql.Date 将只记下2009-12-24这个信息。若你需要保留时间进行JDBC操作,请使用 java.sql.Timestamp 代替。
总之,java.util.Date 就是Java的日期对象,而java.sql.Date 是针对SQL语句使用的,只包含日期而没有时间部分。
静态⽅法和实例⽅法有何不同
- 在外部调⽤静态⽅法时,可以使⽤"类名.⽅法名"的⽅式,也可以使⽤"对象名.⽅法名"的⽅式。⽽实例⽅法只有后⾯这种⽅式。也就是说,调⽤静态⽅法可以⽆需创建对象。
- 静态⽅法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态⽅法),⽽不允许访问实例成员变量和实例⽅法;实例⽅法则⽆此限制。
静态变量和实例变量的区别
静态变量是被static修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;
实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它,静态变量可以实现让多个对象共享内存。两者的相同点:都有默认值而且在类的任何地方都可以调用。在Java开发中,上下文类和工具类中通常会有大量的静态成
在调⽤⼦类构造⽅法之前会先调⽤⽗类没有参数的构造⽅法,其⽬的是?
帮助⼦类做初始化工作
对象的相等与指向他们的引⽤相等,两者有什么不同?
对象的相等,⽐的是内存中存放的内容是否相等。⽽引⽤相等,比较的的是他们指向的内存地址是否等。
== 与 equals
== : 它的作⽤是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同⼀个对象(基本数据类型⽐的是值,引⽤数据类型比较的是内存地址)。
equals() : 它的作⽤也是判断两个对象是否相等。但它⼀般有两种使⽤情况:
情况 1:类没有覆盖 equals() ⽅法。则通过 equals() ⽐该类的两个对象时,等价于通过“==”⽐这两个对象。
**情况 2:**类覆盖了 equals() ⽅法。⼀般,我们都覆盖 equals() ⽅法来比较两个对象的内容是否相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。
总结:
equals方法在没有重写equals的情况下也只是比较内存地址是否相等
说明:
- String 中的 equals ⽅法是被重写过的,因为 object 的 equals ⽅法是比较的对象的内存地址,⽽ String 的 equals ⽅法⽐的是对象的值。
- 当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引⽤。如果没有就在常量池中重新创建⼀个 String 对象。
Object类中的方法
2 getClass() //返回此 Object 的运行类。
3 hashCode() //用于获取对象的哈希值。
4 equals(Object obj) //用于确认两个对象是否“相同”。
5 clone() //创建并返回此对象的一个副本。
6 toString() //返回该对象的字符串表示。
7 notify() //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
8 notifyAll() //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
9 wait(long timeout) //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或 者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
10 wait(long timeout, int nanos) //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
11 wait() //用于让当前线程失去操作权限,当前线程进入等待序列
12 finalize() java提供finalize()方法,垃圾回收器准备释放内存的时候,会先调用finalize()。
(1).对象不一定会被回收。
(2).垃圾回收不是析构函数。
(3).垃圾回收只与内存有关。
(4).垃圾回收和finalize()都是靠不住的,只要JVM还没有快到耗尽内存的地步,它是不会浪费时间进行垃圾回收的。
hashCode 与 equals
1)hashCode()介绍:
hashCode() 的作⽤是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回⼀个 int 整数。这个哈希码的作⽤是确定该对象在哈希表中的索引位置。 hashCode() 定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。另外需要注意的是: Object 的 hashcode ⽅法是本地⽅法,也就是⽤ c 语⾔或 c++ 实现的,该⽅法通常⽤来将对象的 内存地址 转换为整数之后返回。
public native int hashCode();
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利⽤到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
2)为什么要有 hashCode?
我们以“ HashSet 如何检查重复”为例⼦来说明为什么要有 hashCode?当你把对象加⼊ HashSet 时, HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加⼊的位置,同时也会与其他已经加⼊的对象的 hashcode 值作,如果没有相符的 hashcode, HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调⽤ equals() ⽅法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同, HashSet 就不会让其加⼊操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘⾃我的 Java 启蒙书《Head First Java》第⼆版)。这样我们就⼤⼤减少了 equals 的次数,相应就⼤⼤提⾼了执⾏速度。
3)为什么重写 equals 时必须重写 hashCode ⽅法?
如果两个对象相等,则 hashcode ⼀定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调⽤ equals⽅法都返回 true。但是,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不⼀定是相等的 。因此,equals ⽅法被覆盖过,则 hashCode ⽅法也必须被覆盖。也就是说如果重写equals方法而不重写hashcode方法是没有意义的
hashCode() 的默认⾏为是对堆上的对象产⽣独特值。如果没有重写 hashCode() ,则该class 的两个对象⽆论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
4)为什么两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不⼀定是相等的
因为 hashCode() 所使⽤的杂凑算法也许刚好会让多个对象传回相同的杂凑值。越糟糕的杂凑算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode 。我们刚刚也提到了 HashSet ,如果 HashSet 在对⽐的时候,同样的 hashcode 有多个对象,它会使⽤ equals() 来判断是否真的相同。也就是说 hashcode 只是⽤来缩⼩查找成本。
但是两个对象相等的情况下hashcode一定相等!
为什么 Java 中只有值传递?
Java 程序设计语⾔对对象采⽤的不是引⽤调⽤,实际上,对象引⽤是按值传递的。
下⾯再总结⼀下 Java 中⽅法参数的使⽤情况:
- ⼀个⽅法不能修改⼀个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型)。
- ⼀个⽅法可以改变⼀个对象参数的状态。
- ⼀个⽅法不能让对象参数引⽤⼀个新的对象。
在Java中,为什么基本类型不能做为HashMap的键值,而只能是引用类型,把引用类型做为HashMap的健值,需要注意哪些地方?
在Java中是使用泛型来约束HashMap中的key和value的类型的,即HashMap<K, V>;而泛型在Java的规定中必须是对象Object类型的,也就是说**HashMap<K, V>可以理HashMap<Object,Object>,**很显然基本数据类型不是Object类型的,因此不能作为键值,只能是引用类型。虽然我们在HashMap中可以这样添加数据:“map.put(1,“Java”);”,但实际上是将其中的key值1进行了自动装箱操作,变为了Integer类型。引用数据类型分为两类:系统提供的
引用数据类型(如包装类、String等)以及自定义引用数据类型。系统提供的引用数据类型中已经重写了HashCode()和equals()两个方法,所以能够保证Map中key值的唯一性;但是自定义的引用数据类型需要自己重写HashCode()和equals()这两个方法,以保证Map中key值的唯一性。ey的唯一性
Java 中的异常处理
Java 异常类层次结构图
在 Java 中,所有的异常都有⼀个共同的祖先 java.lang 包中的 Throwable 类。 Throwable 类
有两个重要的⼦类 Exception (异常)和 Error (错误)。 Exception 能被程序本身处理( try catch ), Error 是⽆法处理的(只能尽量避免)。
Exception 和 Error ⼆者都是 Java 异常处理的重要⼦类,各⾃都包含⼤量⼦类。
- Exception :程序本身可以处理的异常,可以通过 catch 来进⾏捕获。 Exception ⼜可以分为 受检查异常(必须处理) 和 不受查异常(可以不处理)。
- Error : Error 属于程序⽆法处理的错误 ,我们没办法通过 catch 来进⾏捕获 。例如,Java 虚拟机运⾏错误( Virtual MachineError )、虚拟机内存不够错误( OutOfMemoryError )、类定义错误( NoClassDefFoundError )等 。这异常发⽣时,Java虚拟机(JVM)⼀般会选择线程终⽌。
受检查异常
Java 代码在编译过程中,如果受检查异常没有被 catch / throw 处理的话,就没办法通过编译
除了 RuntimeException 及其⼦类以外,其他的 Exception 类及其⼦类都属于检查异常 。常⻅的受检查异常有: IO 相关的异常、 ClassNotFoundException 、 SQLException 等等。
不受检查异常
RuntimeException 及其⼦类都统称为⾮受检查异常,如: NullPointExecrption (空指针异常)、 NumberFormatException (字符串转换为数字)、ArrayIndexOutOfBoundsException(数组越界)、 **ClassCastException (**类型转换错误)ArithmeticException (算术错误)常见的就是将0作为除数。
Throwable 类常⽤⽅法
- public string getMessage() :返回异常发⽣时的简要描述
- public string toString() :返回异常发⽣时的详细信息
- public string getLocalizedMessage() :返回异常对象的本地化信息。使⽤ Throwable 的⼦类覆
盖这个⽅法,可以⽣成本地化信息。如果⼦类没有覆盖该⽅法,则该⽅法返回的信息与getMessage 返回的结果相同 - public void printStackTrace() :在控制台上打印 Throwable 对象封装的异常信息
异常处理总结
- try 块: ⽤于捕获异常。其后可接零个或多个 catch 块,如果没有 catch 块,则必须跟⼀个 finally 块。
- catch 块: ⽤于处理 try 捕获到的异常。
- finally 块: ⽆论是否捕获或处理异常, finally 块⾥的语句都会被执⾏。当在 try 块或catch 块中遇到 return 语句时, finally 语句块将在⽅法返回之前被执⾏。
在以下 3 种特殊情况下, finally 块不会被执⾏:
- 在 try 或 finally 块中⽤了 System.exit(int) 退出程序。但是,如果 System.exit(int) 在异常
语句之后, finally 还是会被执⾏ - 程序所在的线程死亡。
- 关闭 CPU。
拓展
注意: 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,在⽅法返回之前,finally 语句的内容将被执⾏,并且 finally 语句的返回值将会覆盖原始的返回值。如下:
如果调⽤ f(2) ,返回值将是 0,因为 finally 语句的返回值覆盖了try 语句块的返回值。
简述throw与throws的区别
throw一般是用在方法体的内部,由开发者定义当程序语句出现问题后主动抛出一个异常。
throws一般用于方法声明上,代表该方法可能会抛出的异常列表。
Java 序列化中如果有些字段不想进⾏序列化,怎么办?
对于不想进⾏序列化的变量,使⽤ transient 关键字修饰。
transient 关键字的作⽤是:阻⽌实例中那些⽤此关键字修饰的的变量序列化;
当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient 只能修饰变量,不能修饰类和⽅法。
获取⽤键盘输⼊常⽤的两种⽅法
⽅法 1:通过 Scanner
⽅法 2:通过 BufferedReader 里面需要再实例化一个InputStreamReader
深拷⻉ vs 浅拷⻉
- 浅拷⻉:对基本数据类型进⾏值传递,对引⽤数据类型进⾏引⽤传递般的拷⻉,此为浅拷⻉。被复制的那个变量会随着原变量的改变而改变 简单的来说就是跟定了某个人
- 深拷⻉:对基本数据类型进⾏值传递,对引⽤数据类型,创建⼀个新的对象,并复制其内容,此为深拷⻉。被复制的那个变量不会因为原变量的改变而改变 相当于现在自己的状态是由自己做主
什么是编译型语言,什么是解释型语言?java可以归类到那种?
计算机不能直接理解高级语言,只能理解和运行机器语言,所以必须要把高级语言翻译成机器语言,计算机才能运行
高级语言所编写的程序。翻译的方式有两种,一个是编译,一个是解释。
用编译型语言写的程序执行之前,需要一个专门的编译过程,通过编译系统把高级语言翻译成机器语言,把源高级程
序编译成为机器语言文件,比如windows下的exe文件。以后就可以直接运行而不需要编译了,因为翻译只做了一
次,运行时不需要翻译,所以一般而言,编译型语言的程序执行效率高。
解释型语言在运行的时候才翻译,比如VB语言,在执行的时候,专门有一个解释器能够将VB语言翻译成机器语言,
每个语句都是执行时才翻译。这样解释型语言每执行一次就要翻译一次,效率比较低。
编译型与解释型,两者各有利弊。前者由于程序执行速度快,同等条件下对系统要求较低,因此像开发操作系统、大
型应用程序、数据库系统等时都采用它,像C/C++、Pascal/Object Pascal(Delphi)等都是编译语言,而一些网页
脚本、服务器脚本及辅助开发接口这样的对速度要求不高、对不同系统平台间的兼容性有一定要求的程序则通常使用
解释性语言,如JavaScript、VBScript、Perl、Python、Ruby、MATLAB 等等。
JAVA语言是一种编译型-解释型语言,同时具备编译特性和解释特性(其实,确切的说java就是解释型语言,其所谓的编译过程只是将.java文件编程成平台无关的字节码.class文件,并不是向C一样编译成可执行的机器语言,在此请读者注意Java中所谓的“编译”和传统的“编译”的区别)。作为编译型语言,JAVA程序要被统一编译成字节码文件——文件后缀是class。此种文件在java中又称为类文件。java类文件不能再计算机上直接执行,它需要被java虚拟机翻译成本地的机器码后才能执行,而java虚拟机的翻译过程则是解释性的。java字节码文件首先被加载到计算机内存中, 然后读出一条指令,翻译一条指令,执行一条指令,该过程被称为java语言的解释执行,是由java虚拟机完成的。
Java反射技术主要实现类有哪些,作用分别是什么?
在JDK中,主要由以下类来实现Java反射机制,这些类都位于java.lang.reflect包中
1)Class类:代表一个类
2)Field 类:代表类的成员变量(属性)
3)Method类:代表类的成员方法
4)Constructor 类:代表类的构造方法
5)Array类:提供了动态创建数组,以及访问数组的元素的静态方
反射的使用场合和作用、及其优缺点
1)使用场合:在编译时根本无法知道该对象或类可能属于哪些类,程序只依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息。
2)主要作用:通过反射可以使程序代码访问装载到JVM 中的类的内部信息,获取已装载类的属性信息,获取已装载类的方法,获取已装载类的构造方法信息
3)反射的优点反射提高了Java程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类;反射是其它一些常用语言,如C、C++、Fortran 或者Pascal等都不具备的
4) Java反射技术应用领域很广,如软件测试等;许多流行的开源框架例如Struts、Hibernate、Spring在实现过程中都采用了该技术
5)反射的缺点
性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此Java反射机制主要应用在对灵活性和扩展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
使用反射会模糊程序内部逻辑:程序人员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射等绕过了源代码的技术,因而会带来维护问题。反射代码比相应的直接代码更复
如何实现对象克隆?
有两种方式:
1.实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;
2.实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。
注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对
无参构造的作用
Java 程序在执⾏⼦类的构造⽅法之前,如果没有⽤ super() 来调⽤⽗类特定的构造⽅法,则会调⽤⽗类中“没有参数的构造⽅法”。因此,如果⽗类中只定义了有参数的构造⽅法,⽽在⼦类的构造⽅法中⼜没有⽤ super() 来调⽤⽗类中特定的构造⽅法,则编译时将发⽣错误,因为 Java 程序在⽗类中找不到没有参数的构造⽅法可供执⾏。解决办法是在⽗类⾥加上⼀个不做事且没有参数的构造⽅法
简单的来说就是用于类的初始化工作
可序列化对象为什么要定义serialversionUID值?
SerialVersionUid,简言之,其目的是序列化对象版本控制,有关各版本反序列化时是否兼容。如果在新版本中这个值修改了,新版本就不兼容旧版本,反序列化时会抛出InvalidClassException异常。如果修改较小,比如仅仅是增加了一个属性,我们希望向下兼容,老版本的数据都能保留,那就不用修改;如果我们删除了一个属性,或者更改了类的继承关系,必然不兼容旧数据,这时就应该手动更新版本号,即SerialVersionUid。说白了就是为了一个兼容性判断
接口和抽象类的区别
区别
- 接⼝的⽅法默认是 public ,所有⽅法在接⼝中不能有实现**(Java 8 开始接⼝⽅法可以有默认实现**),⽽抽象类可以有⾮抽象的⽅法。
- 接⼝中除了 static 、 final 变量,不能有其他变量,⽽抽象类中则不⼀定。
- ⼀个类可以实现多个接⼝,但只能实现⼀个抽象类。接⼝⾃⼰本身可以通过 extends 关键扩展多个接⼝。
- 接⼝⽅法默认修饰符是 public ,抽象⽅法可以有 public 、 protected 和 default 这些修饰符(抽象⽅法就是为了被重写所以不能使⽤ private 关键字修饰!)。
- 从设计层⾯来说,抽象是对类的抽象,是⼀种模板设计,⽽接⼝是对⾏为的抽象,是⼀种⾏为的规范。
- 实现抽象类不需要实现其所有的方法 前提是当这个类也是抽象类的时候
备注:
- 在 JDK8 中,接⼝也可以定义静态⽅法,可以直接⽤接⼝名调⽤。实现类和实现是不可以调⽤的。如果同时实现两个接⼝,接⼝中定义了⼀样的默认⽅法,则必须重写,不然会报错。(详⻅ issue:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/146。
- jdk9 的接⼝被允许定义私有⽅法 。
总结⼀下 jdk7~jdk9 Java 中接⼝概念的变化(相关阅读):
- 在 jdk 7 或更早版本中,接⼝⾥⾯只能有常量变量和抽象⽅法。这些接⼝⽅法必须由选择实现接⼝的类实现。
- jdk 8 的时候接⼝可以有默认⽅法和静态⽅法功能。
- Jdk 9 在接⼝中引⼊了私有⽅法和私有静态⽅法。
抽象类中的方法是可以有方法体的。JDK1.8之后,接口中的方法也可以有方法体,用default关键字修饰方法。
接口中的成员变量都是public static final的,一般用作常量。
成员变量与局部变量的区别有哪些?
- 从语法形式上看:成员变量是属于类的,⽽局部变量是在⽅法中定义的变量或是⽅法的参数;成员变量可以被 public , private , static 等修饰符所修饰,⽽局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
- 从变量在内存中的存储⽅式来看:如果成员变量是使⽤ static 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使⽤ static 修饰,这个成员变量是属于实例的。对象存于堆内存,如果局部变量类型为基本数据类型,那么存储在栈内存,如果为引⽤数据类型,那存放的是指向堆内存对象的引⽤或者是指向常量池中的地址。
- 从变量在内存中的⽣存时间上看:成员变量是对象的⼀部分,它随着对象的创建⽽存在,⽽局部变量随着⽅法的调⽤⽽⾃动消失。
- 成员变量如果没有被赋初值:则会⾃动以类型的默认值⽽赋值(⼀种情况例外:被 final 修饰的成员变量也必须显式地赋值),⽽局部变量则不会⾃动赋值
继承中代码的执行顺序
1.父类静态对象,父类静态代码块
2.子类静态对象,子类静态代码块
3.父类非静态对象,父类非静态代码块
4.父类构造函数
5.子类非静态对象,子类非静态代码块
6.子类构造函数
构造⽅法有哪些特性?
- 名字与类名相同。
- 没有返回值,但不能⽤ void 声明构造函数。
- ⽣成类的对象时⾃动执⾏,⽆需调⽤。
Java创建对象的几种方式
(1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。
(2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。
(3) 调用对象的**clone()**方法。
(4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的readObject()方法。
(1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数;
(3)是在内存上对已有对象的影印,所以不会调用构造函数;
(4)是从文件中还原类的对象,也不会调用构造函数。
Class类的作用?
Class类是Java 反射机制的起源和入口,用于获取与类相关的各种信息,提供了获取类信息的相关方法。Class类继承自Object类
Class类是所有类的共同的图纸。每个类有自己的对象,好比图纸和实物的关系;每个类也可看做是一个对象,有共同的图纸Class,存放类的 结构信息,能够通过相应方法取出相应信息:类的名字、属性、方法、构造方法、父类和接口
生成Class对象的方法有哪些?
生成class对象的方式:
- 对象名.getClass()
- 对象名.getSuperClass() 获取当前运行类继承的父类
- Class.froName("类名")
- 类名.class
- 包装类.TYPE 生成的class对象为对应的基本数据类型
final 关键字的⼀些总结
final修饰基本类型变量,其值不能改变。
但是final修饰引用类型变量,栈内存中的引用不能改变,但是所指向的堆内存中的对象的属性值仍旧可以改变。
Java 中的final关键字有哪些用法?
(1)修饰类:表示该类不能被继承;
(2)修饰方法:表示方法不能被重写但是允许重载;
(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量);
(4)修饰对象:对象的引用地址不能变,但是对象的初始化值可以
final、finally和finalize的区别是什么?
-
final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变、方法不可覆盖、类不可继承。
-
finally作为异常处理的一部分,只能在try/catch语句中使用,finally附带一个语句块用来表示这个语句最终一定被执行,经常被用在需要释放资源的情况下。
注意:在有return语句的情况下会先执行return的语句再执行return语句
-
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的finalize()方法。当垃圾回收器准备好释放对象占用空间时,首先会调用**finalize()**方法,并在下一次垃圾回收动作发生时真正回收对象占用的内存。
出现在Java程序中的finally代码块是否一定会执行?
当遇到下面情况不会执行。
- 当程序在进入try语句块之前就出现异常时会直接结束。
- 当程序在try块中强制退出时,如使用System.exit(0),也不会执行finally块中的代码。
其它情况下,在try/catch/finally语句执行的时候,try块先执行,当有异常发生,catch和finally进行处理后程序就结束了,当没有异常生,在执行完finally中的代码后,后面代码会继续执行。值得注意的是,当try/catch语句块中有return时,finally语句块中的代码会在return之前执行。如果try/catch/finally块中都有return语句,finally块中的return语句会覆盖try/catch模块中的return语句。
泛型中extends和super的区别
- extends T>表示包括**T在内的任何T的⼦类**
- super T>表示包括**T在内的任何T的⽗类**
什么是反射机制?
Java反射机制是指在程序的运行过程中可以构造任意一个类的对象、获取任意一个类的成员变量和成员方法、获取任意一个对象所属的类信息、调用任意一个对象的属性和方法。反射机制使得Java具有动态获取程序信息和动态调用对象方法的能力。可以通过以下类调用反射API。
- Class类:可获得类属性方法
- Field类:获得类的成员变量
- Method类:获取类的方法信息
- Construct类:获取类的构造方法等信息
简述注解
Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。
其可以用于提供信息给编译器,在编译阶段时给软件提供信息进行相关的处理,在运行时处理写相应代码,做对应操作。
1.Java三大注解分别是@Override @Deprecated @Suppresswarnings
2.@Override 注解表名子类中覆盖了超类中的某个方法,如果写错了覆盖形式,编译器会报错
3.@Deprecated 表明不希望别人在以后使用这个类,方法,变量等等
4.@Suppresswarnings 达到抑制编译器产生警告的目的,但是不建议使用,因为后期编码人员看不懂编译器提示的警告,不能更好的选择更好的类去完成任务
abstract和final
**抽象类和接口都不可以实例化。**所以abstract类不能用来创建abstract类的对象;
final类不能被继承。
abstract不能和final共用修饰类。
抽象类中可以没有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
注意:abstract是用来修饰类和方法的:
1. 修饰方法:abstract不能和private、final、static共用。
2. 修饰外部类:abstract不能和final、static共用。(外部类的访问修饰符只能是默认和public)
3. 修饰内部类:abstract不能和final共用。(内部类四种访问修饰符都可以修饰)
4.类中有abstract方法必须用abstract修饰,但abstract类中可以没有抽象方法,接口中也可以有abstract方法。
super和this
1、super()表示调用父类构造函数、this()调用自己的构造函数,而自己的构造函数第一行要使用super()调用父类的构造函数,所以这俩不能在一个构造函数中会出现重复引用的情况
2、super()和this()必须在构造函数第一行,所以这一点也表明他俩不能在一个构造函数中
3、this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块(里面不能使用非static类型的)。
构造器中
1.构造器中第一行默认是super(),一旦直接父类的构造器中没有无参的,那么必须显式调用父类的某个有参构造.
2. 构造器中第一行的super()可以换成this(),但是this()和super()只能出现一个。
3. super,this关键字与super(),this()不是一回事,前者表示当前调用者的父类与其本身,后者是为了构造器相互调用。
迭代和递归的区别
一、含义不同:
递归是重复调用函数自身实现循环。
迭代是函数内某段代码实现循环,循环代码中参与运算的变量同时是保存结果的变量,当前保存的结果作为下一次循环计算的初始值。
递归循环中,遇到满足终止条件的情况时逐层返回来结束。
迭代则使用计数器结束循环。当然很多情况都是多种循环混合采用,这要根据具体需求。
二、结构不同:
递归与迭代都是基于控制结构:迭代用重复结构,而递归用选择结构。 递归与迭代都涉及重复:迭代显式使用重复结构,而递归通过重复函数调用实现重复。
递归与迭代都涉及终止测试:迭代在循环条件失败时终止,递归在遇到基本情况时终止,使用计数器控制重复的迭代和递归都逐渐到达终止点:迭代一直修改计数器,直到计数器值使循环条件失败;递归不断产生最初问题的简化副本,直到达到基本情况。
iS-a has -a like -a
is-a 表示继承:Gadget is-a Widget就表示Gadget 继承 Widget;
has-a表示从属:Gadget has-a Sprocket就表示Gadget中有Sprocket的引用,Sprocket是Gadget的组成部分;
like-a表示组合:如果A like-a B,那么B就是A的接口
String对象
1.String对象的两种创建方式:
第一种方式: String str1 = "aaa"; 是在常量池中获取对象("aaa" 属于字符串字面量,因此编译时期会在常量池中创建一个字符串对象),
第二种方式: String str2 = new String("aaa") ; 一共会创建两个字符串对象一个在堆中,一个在常量池中(前提是常量池中还没有 "aaa" 字符串对象)。
System.out.println(str1==str2);//false
2.String类型的常量池比较特殊。它的主要使用方法有两种:
直接使用双引号声明出来的String对象会直接存储在常量池中。
如果不是用双引号声明的String对象,可以使用 String 提供的 intern 方法。 String.intern() 是一个 Native 方法,它的作用是: 如果运行时常量池中已经包含一个等于此 String 对象内容的字符串,则返回常量池中该字符串的引用; 如果没有,则在常量池中创建与此 String 内容相同的字符串,并返回常量池中创建的字符串的引用。
String s1 = new String("AAA");
String s2 = s1.intern();
String s3 = "AAA";
System.out.println(s2);//AAA
System.out.println(s1 == s2);//false,因为一个是堆内存中的String对象一个是常量池中的String对象,
System.out.println(s2 == s3);//true, s2,s3指向常量池中的”AAA“
StingBuffer 扩容机制
s.append("Y"); "Y"表示长度为y的字符串
length始终返回当前长度即y;
对于s.capacity():
1.当y<x时,值为x
以下情况,容器容量需要扩展
2.当x<y<2x+2时,值为 2x+2
3.当y>2*x+2时,值为y率问题
反射机制性能问题:
反射会降低效率。
void **setAccessible(**boolean flag):是否启用访问安全检查的开关,true屏蔽Java语言的访问检查,使得对象的私有属性也可以被查询和设置。禁止安全检查,可以提高反射的运行速度。
序列化协议
- **序列化(serialization)**就是将对象序列化为二进制形式(字节数组),一般也将序列化称为编码(Encode),主要用于网络传输、数据持久化等;
- **反序列化(deserialization)**则是将从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象,以便后续业务的进行,一般也将反序列化称为解码(Decode),主要用于网络传输对象的解码,以便完成远程调用。
为什么java支持重载c语言不支持重载
虽然在两个语言中, 函数的调用约定都是_cdecl,但是由于函数在内存中的存储方式不相同,C语言是“ ” + 函数名形式,而java是?函数名@@YA返回值 参数@Z形式,导致C++支持重载,而C语言不支持重载。
JDK1.5中引入泛型的作用
概念:泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。
作用:
- 类型的参数化,就是可以把类型像方法的参数那样传递。这一点意义非凡。
- 泛型使编译器可以在编译期间对类型进行检查以提高类型安全,减少运行时由于对象类型不匹配引发的异常。
类和类之间的六种关系
一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口指向父接口。
二、实现关系 实现指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能,实现是类与接口之间最常见的关系。在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,实现用一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口。
三、依赖关系 简单的理解,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A。比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖。表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。在UML类图设计中,依赖关系用由类A指向类B的带箭头虚线表示。
四、关联关系 关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。关联可以是单向、双向的。表现在代码层面,为被关联类B以类的属性形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量。在UML类图设计中,关联关系用由关联类A指向被关联类B的带箭头实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。
五、聚合关系 聚合是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享。比如计算机与CPU、公司与员工的关系等,比如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,聚合关系以空心菱形加实线箭头表示。
六、组合关系 组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合。它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如人和人的大脑。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。在UML类图设计中,组合关系以实心菱形加实线箭头表示。
库函数和系统调用的区别
一、系统调用
系统调用,我们可以理解是操作系统为用户提供的一系列操作的接口(API),这些接口提供了对系统硬件设备功能的操作。这么说可能会比较抽象,举个例子,我们最熟悉的 hello world 程序会在屏幕上打印出信息。程序中调用了 printf() 函数,而库函数 printf 本质上是调用了系统调用 write() 函数,实现了终端信息的打印功能。
二、库函数
库函数可以理解为是对系统调用的一层封装。系统调用作为内核提供给用户程序的接口,它的执行效率是比较高效而精简的,但有时我们需要对获取的信息进行更复杂的处理,或更人性化的需要,我们把这些处理过程封装成一个函数再提供给程序员,更方便于程序猿编码。
有了基本类型为什么还要有包装类?
区别
1.声明方式不同:
基本类型不使用new关键字,而包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空间;
2.存储方式及位置不同:
基本类型是直接将变量值存储在栈中,而包装类型是将对象放在堆中,然后通过引用来使用;
3.初始值不同:
基本类型的初始值如int为0,boolean为false,而包装类型的初始值为null;
4.使用方式不同:
基本类型直接赋值直接使用就好,而包装类型在集合(如:Collection、Map)时会使用到。
目的
Java中的基本数据类型却不是面向对象的,并不具有对象的性质,这在实际生活中存在很多的不便。为了让基本类型也具有对象的特征,就出现了包装类型,它相当于将基本类型“包装起来”,使得Java具有了对象的性质,并且为其添加了属性和方法,丰富了基本类型的操作,方便涉及到对象的操作。
jdk1.8新特性
Lambda表达式:Lambda允许函数作为参数传递到方法中。
方法引用:可以直接引用已有Java类或对象的方法或构造器。
Date Time API:加强对日期与时间的处理。
Optional类:用来解决空指针异常。
JavaScript引擎:允许程序在JVM上运行特定的javascript应用。
默认方法:可以理解为一个在接口里面有了一个实现的方法。
新工具:加入像是Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器jdeps的新的编译工具。
Stream API:可以把函数式编程风格引入到Java中。
jdk1.11新特性
https://www.jianshu.com/p/84a6050c5391
对象组成
1,对象头
2,实例数据
3,对齐填充字节
对象头组成
1,Mark Word
2,指向类的指针
3,数组长度(只有数组对象才有)
1,Mark Word
Mark Word记录了对象和锁有关的信息,当这个对象被synchronized关键字当成同步锁时,围绕这个锁的一系列操作都和Mark Word有关。
2,指向类的指针
该指针在32位JVM中的长度是32bit,在64位JVM中长度是64bit。
Java对象的类数据保存在方法区。
3,数组长度
只有数组对象保存了这部分数据。
该数据在32位和64位JVM中长度都是32bit。
jdk自带工具
jps | JVM Process Status Tool,显示指定系统内所有HotSpot虚拟机进程 |
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jstat | JVM Statistics Minitoring Tool,用于收集HotSpot虚拟机各方面的运行数据 |
jinfo | Configuration Info for Java,显示虚拟机配置信息 |
jmap | Memory Map for Java,生成虚拟机的内存转储快照(heapdump)文件 |
jhat | JVM Heap Dump Browser,用于分析heapdump文件,它会建立一个HTTP/HTML服务器,让用户可以在浏览器上查看分析结果 |
jstack | Stack Trace for Java,显示虚拟机的线程快照 |